Thème de la Game Jam
Le thème imposé était « Légendes Ethérées ». Nous avons choisi de l’interpréter de manière humoristique en créant une légende urbaine autour de Kermit la grenouille, transformant ce personnage emblématique en une figure terrifiante hantant un manoir abandonné.
Présentation du jeu
Manoir de la peur : L’ombre de Kermit est un jeu d’horreur en réalité virtuelle où le joueur incarne un adolescent intrépide qui décide de pénétrer dans un manoir réputé hanté pour enquêter sur les disparitions mystérieuses qui s’y produisent. Armé uniquement de son courage et de sa lampe torche, le joueur doit explorer les sombres couloirs du manoir, résoudre des énigmes et éviter les rencontres avec Kermit, une entité maléfique qui prend l’apparence de la célèbre grenouille, apparence traumatisante pour le personnage que nous incarnons.
Ma contribution au projet
J’ai participé aux différentes étapes du projet, à la fois techniques et artistiques. Voici un résumé clair et mis en forme de ma contribution :
- Configuration : installation et paramétrage des outils, organisation des assets et mise en place du pipeline de build pour un workflow de développement fluide.
- Ambiance & environnement : création d’une forêt immersive (recherche et sélection des assets, placement et variation des éléments), modélisation et intégration du manoir, réglages de l’éclairage et ajout d’un effet de brouillard pour renforcer la profondeur et l’atmosphère.
- Gameplay & interactions : développement de la lampe torche et des objets interactifs présents sur la carte (logique d’activation, comportement au ramassage, intégration au système d’interaction).
- Modèle et animations : import du modèle de Kermit et intégration des animations (configuration des clips, transitions et vérification de leur fonctionnement en jeu).